Monthly Archives: September 2005

改变历史的新经济

网游虚拟世界:改变历史的新经济(http://tech.sina.com.cn/other/2005-09-21/0034725047.shtml),好大的名词,比较有意思的事情。 有两个现象值得注意: 1 "IGE出现之时,美国市场上还有一家叫mysupersale.com的网站与之抗衡。该网站的创始人Jonathan Yantis也是个传奇人物。Jonathan原本是个程序员,通过写了一个不错的程序,赚了一两千万美元,当时《EQ2》(《无尽的任务2》)游戏刚刚出来,Jonathan便通过不停地刷屏复制金币的途径,开始了虚拟交易的经营道路。据说当时mysupersale的计算机中心放在智利的圣地亚哥,结果一度导致圣地亚哥的计算机网络全部瘫痪。" 一两千万美元,我想国内没有几个软件公司目前一年的销售额可以超过这个数。唉,时代不同了,软件要是不以互联网用户为受众,很难产生巨大的产值。 2 "运营商如果自己发售虚拟货币,就意味着运营商必须承担中央银行的角色","Castronova教授却成了第一个为网络游戏计算国民生产总值的人。他通过一系列的演算,得出当时美国最流行的网络游戏《EQ》玩家们一个小时生产的金币,相当于3.42美元,而《EQ》这个游戏的人均国民生产总值是2266美元。" 呵呵,再联想到以前看过的文章《央行圈定金融监管范围 电子支付临牌照大考》(http://tech.sina.com.cn/it/2005-08-27/1023705040.shtml),也许到以后游戏会演化成这个样子,游戏厂商成立中央银行,运营商成立金融公司,大家在中央银行的指示控制游戏中的经济体系。呵呵,说不定,以后会出现类似证券、期货公司之类的游戏业务公司。到了那个时候,或许实际的央行也会接管这方面的业务。   关于《央行圈定金融监管范围 电子支付临牌照大考》,有个插曲,潘博士建议大家疯狂发售储值卡,在央行控制之前,先把事情搞大再说。  

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中国软件业价格战急遽升温 触摸利润天花板?

经济观察报的这篇文章看了很久了,(http://tech.sina.com.cn/it/2005-09-10/0837716722.shtml)。其中说的现象基本认同,有些问题还很有切肤之痛。但是对其中的结论,无法苟同,“中国软件业已出现类似家电产业的恶性价格竞争的现象。在一些信息系统建设项目中,由于恶性竞争,中国软件费用被压得很低,开发商不但无利可图,甚至起码的开发和服务成本也难以为继。中标的企业被迫使用盗版或者偷工减料,不按要求开发软件和提供服务,导致出现经济学上‘劣币’驱逐‘良币’的结果。” 说句实话,我倒希望这样的现象越多越好,失败的项目越多,客户的痛苦也就越深,下次做选择的时候也就越慎重,一定会知道,IT是需要投入的,价格只是其中的一个方面。到最后,客户的选择会逐渐趋同。 当然,这个推导过程会有一定的先决条件,客户对自己的IT投入负责。电子政务行业(或者和政府相关的领域),显然存在另一套的游戏规则。

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杂谈

昨天,听完课,和王刚一起吃饭聊天。中间突然想起游戏软件和企业管理软件的发展历程。 个人计算机  ——–>  局域网  —————-> 互联网 单机游戏     ———>  局域网游戏  ———-> 网络游戏 单机管理软件 ——-> C/S、B/S软件 ———> ???? (不知道以什么形式出现?也许是ASP)。 仔细想想,网络游戏也是一种ASP,用户交钱获得帐号后,才能获得服务。 也许,企业管理软件也是需要借鉴网络游戏的客户共性和营销模式。   另外,回家看了一部讲述微软和苹果发家史的电影《硅谷传奇》,虽然大部分历史都比较清楚,但是第一次从电影的方式而不是书籍的方式重新回顾这段历史,还是另有一番感触。有兴趣的朋友可以下载来看看,http://lib.verycd.com/2005/09/01/0000063446.html。字幕可以在射手网下载。  

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